miércoles, 22 de junio de 2016

Orígenes del diseño en Ecuador

Gran Parte de los registros investigados nos reseñan como una especie de eslabón perdido acerca de los orígenes del Diseño en Ecuador.

Los inicios más destacados nos mencionan a Colombia, México, Brazil y Argentina como los grandes referentes del Diseño en América Latina

Desafortunadamente no existen mayores registros, estudios, análisis, reseñas históricas o reflexiones sobre el tema, proyectando una  imagen  errónea acera del Diseño ecuatoriano, lo cual es exclusivamente responsabilidad nuestra

Un Diseñador 
de acuerdo a la Bahaus es un profesional formado en el conocimiento de las ciencias, los materiales y la praxis.

Si de las bases en influencia relacionadas al diseño hablamos, que mayor riqueza hereditaria tiene para seguir el Diseñador Ecuatoriano que las que nos ofrecen los artesanos tanto andinos como costeños desde tiempos inmemoriables.

Recordemos que los aborígenes ecuatorianos, criollos y mestizos fueron los principales artífices de la colonia, de las obras y arquitectura eclesiástica dejando marcas culturales complejas que solo tras profundos estudios arqueológicos, geográficos, astronómicos y semiológicos en los tiempos actuales se han logrado entender, decodificar o se han encontrado variantes lógicas de relación.

Hace falta realizar aún estudios a profundidad, registros científicos y publicaciones sobre esta temática

Composiciones Formales en Blanco y Negro

Composiciones Formales en Blanco y Negro

  • Son dirección, posición y color. 
  • Gobierna la dirección y posición de los elementos
  • Los elementos se ordenan en: repetición, según la forma, el tamaño, la posición.
  • Se basan en cuatro modos:


1.       Traslación o cambio de posición
Es la repetición de la forma de un diseño
Están espaciadas regularmente
Pueden ser verticales, diagonales o combinadas
Produce ordenación estructural que sirve para regular el diseño definitivo

2.       Rotación o cambio de dirección
Cambio de dirección y posición, no quedan superpuestas
Las formas deben situarse en un eje imaginario al igual que la distancia del centro de referencia

3.       Reflexión o creación de una imagen reflejada de la forma
La reflexión de una forma o un grupo de formas puede tener por resultado una simetría bilateral
La forma original debe ser reflejada

4.       Dilatación o cambio de tamaño
Modifican el tamaño de las formas

Composiciones Informales
1.                  Gravedad
Peso y equilibrio de las formas.

2.                  Contraste
Diferencias visuales (formas, color) dimensionales o cuantitativas que distinguen una forma.
Aumentan la variedad visual en la composición, estos incluyen el color, tamaño, textura, posición, dirección y efectos especiales

3.                  Ritmo
Movimiento y velocidad sugerida, similares en desarrollo melódico en la música

4.                  Centro de Interés o punto focal
Atraen la mirada o define la zona de convergencia y divergencia.

§  Convergencia
Unión de un punto con varias líneas
§  Divergencia Alejamiento paulatino de dos o más líneas






martes, 21 de junio de 2016

Proceso de creación del blog

El proceso del blog fue primeramente buscar de que iba a tratar el blog , estuvimos de acuerdo en hacerlo sobre Diseño gráfico , los medios que utilizamos para contactarnos y ponernos de acuerdo fue Facebook y Whatsapp , cada unos nos pusimos de acuerdos de que temas podríamos hablar y que cosas deberiamos poner , fue algo tedioso hacer el blog porque se tuvo que buscar por medio de buscadores ,como google , como debíamos poner ciertos widgets que habíamos olvidado como ponerlos.

Semiotica

La semiología o semiótica es la disciplina que estudia el signo, aborda la interpretación y producción del sentido, 
La pretensión de LA SEMIÓTICA consiste en aclarar un sistemade mecanismos por medio de los cuales  se efectúa la COMUNICACIÓN y la creación de relaciones con el mundo.

La base de la SEMIÓTICA es el signo. Según la RAE, un signo es un objeto, fenómeno, acción material que natural o convencionalmente representa o sustituye a otro objeto, fenómeno o acción

Un mismo signo puede jugar varios papeles al mismo tiempo.

  • una imagen Puede:
  •  representar algo,
  • expresar algo, 
  • referirse a su propio carácter material, 
  • aludir a algo, 
  • ser una metáfora 
  • un constituir otro tipo de signo indirecto



Movimiento Artistico(De Stijl)


De Stijl 
(El Estilo, pronunciado [də ˈstɛɪl])
era un movimiento artístico cuyo objetivo era la integración de las artes o el arte total, y se manifestaban a través de una revista del mismo nombre que se editó hasta 1931.

 Constituido en Leiden, Holanda en 1917, pertenecían a este movimiento Vilmos Huszár, Cornelis Van Eesteren, Antony Kok, Piet Mondrian, Bart van der Leck, Gerrit Rietveld, Jacobus Johannes Pieter Oud y Theo van Doesburg.



Características De Stijl
  • Búsqueda de la renovación estética y de la configuración de un nuevo orden armónico de valor universal, eliminando todo lo superfluo hasta que prevalece sólo lo elemental.
  • Depuración de las formas hasta llegar a sus componentes fundamentales: líneas, planos y cubos.
  • Planteamiento totalmente racionalista.
  • Estructuración a base de una armonía de líneas y masas coloreadas rectangulares de diversa proporción, siempre verticales, horizontales o formando ángulos rectos.
  • Creación de ritmos asimétricos, pero con gran sentido del equilibrio, logrado por la compensación de las formas y los colores. Nunca se recurre a la simetría.
  • Colores planos, de carácter saturado (primarios: amarillo, azul, rojo) o tonal (blanco, negro y grises).
  • Empleo de fondos claros.
De Stijl 

Promocionó un estilo de arte basado en la geometria estricta de las lineas verticales y horizontales. 

“De Stijl” afectó diferentes áreas artísticas: diseño gráfico, arquitectura, diseño industrial, pintura. 

Apuntaba a valores plásticos más puros y simples, 
siendo esta una característica fundamental, que para 1920 hará que sus pinturas se conviertan en tramas de líneas ortogonales que enmarcan plenos de colores primarios en forma de cuadrados o rectángulos.




Publicaciones de Edcom:






Historia y Origenes del diseño

La definición de la 
Profesión del Diseñador Gráfico 
es más bien reciente, en lo que se refiere a su preparación, su actividad y sus objetivos. 

Aunque no existe consenso acerca de la fecha exacta en la que nació el Diseño Gráfico, algunos lo datan durante el período de entre guerras. Otros entienden que comienza a identificarse como tal para finales del siglo XIX.


El Diseño Gráfico o Diseño En Comunicación Visual 
es una profesión cuya actividad consiste en 
concebir, programar, proyectar y realizar 
comunicaciones visuales, 
producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos 
a grupos sociales y con objetivos claros y determinados. 

El Libro De Kells, la cuales una Biblia manuscrita profusamente ilustrada, realizada por monjes irlandeses del siglo IX E.C.— es para algunos un muy hermoso y temprano ejemplo del concepto de diseño gráfico


Esta primera Biblia es para algunos un muy hermoso y temprano ejemplo del 
Concepto de Diseño Gráfico. 

Se trata de 
una manifestación gráfica, de gran valor artístico, de altísima calidad, y que incluso sirve de modelo para aprender a diseñar , pues incluso supera en calidad a muchas de las producciones editoriales actuales

El Diseño 
de principios del siglo XX, al igual que las bellas artes del mismo periodo 
fue una reacción contra la decadencia de la tipografía y el diseño de finales del siglo XIX. 

El interés por la ornamentación y la proliferación de cambios de medida y estilo tipográfico en una misma pieza de diseño como sinónimo de buen diseño, 
fue una idea que se mantuvo hasta fines del siglo XIX.


Se consideraba al Diseño como 
un proceso sistematizable de manera científica 
y no intuitiva. 

El Diseñador Profesional sería entonces un "Coordinador", con la responsabilidad de coordinar con un gran número de especialistas, los requerimientos más variados de fabricación y del uso de productos. 

Se manifestaron a favor de una metodología basada estrictamente en las operaciones matemáticas y estudios analíticos, por ejemplo, sobre la ergonomía o el análisis de negocio

Elementos básicos del diseño

Elementos básicos del diseño


  • Punto, línea y plano
El punto es la unidad gráfica más pequeña de comunicación visual, es el elemento gráfico fundamental y por tanto el más importante. Un punto marca una posición en el espacio. Geométricamente es un par de coordenadas x y y; tipográficamente marca el final de una frase u oración. Una serie de puntos forman una línea y una masa de ellos se convierten en una textura.1

La línea es una serie infinita de puntos, es considerada como el trazo que deja el punto al moverse, o bien, como la unión de dos o más puntos. Genera dinamismo y define una dirección, posee longitud pero no anchura. Tiene una enorme energía, nunca es estética y es el elemento visual básico del boceto. Además la línea separa planos, y permite crear diferentes volúmenes y niveles.2

El plano es el elemento ideal que sólo posee dos dimensiones: alto y ancho, y contiene infinitos puntos y rectas, se representan con una letra mayúscula ubicada en una de las esquinas. Permite fragmentar y dividir el espacio, de esta forma podemos delimitar y clasificar las diferentes zonas de nuestra composición.

El punto, la línea y el plano se consideran los elementos básicos del diseño, y partir de ellos, se pueden crear imágenes, iconos, texturas, patrones, diagramas, animaciones e incluso tipografías. De hecho, cada uno de los diseños, por más complejos que sean, son el resultado de la interacción entre punto, líneas y planos.

  • Espacio y volumen
Un objeto gráfico que abarca un espacio tridimensional posee espacio y volumen, es decir, tiene anchura, altura y profundidad.

La perspectiva lineal simula distorsiones ópticas de manera que los objetos cercanos parecen más grandes con respecto a los lejanos, que se hacen cada vez más pequeños a medida que se aproximan al horizonte. El ángulo que forman dichos elementos al alejarse refleja la posición del espectador.
  • Ritmo y equilibrio
El equilibrio es una condición humana fundamental: requerimos un equilibrio físico para permanecer erguidos y caminar. En diseño, el equilibrio actúa como un catalizador de la forma: ancla y activa los elementos en el espacio. El equilibrio visual surge cuando el peso de uno o más elementos se distribuye de manera uniforme o proporcional en el espacio.

El ritmo, por otra parte, consiste en la repetición de un patrón regular y marcado. En el diseño gráfico, se utiliza el ritmo en la construcción de imágenes estáticas, así como en libros, revistas y en gráficos en movimiento que poseen duración y secuenciación. La mayoría de las formas del diseño gráfico busca ritmos que estén puntuados por el cambio y la variación.

El equilibrio y el ritmo trabajan juntos a favor de la creación de diseños dotados de estabilidad y funcionalidad.
  • Simetría y asimetría
La simetría es la posición, forma y tamaño, respecto a un punto, una línea o un plano, de los elementos de un conjunto o de dos o más conjuntos de elementos entre sí. Ésta puede ser de izquierda a derecha, de arriba a abajo o de ambas clases. Su objetivo es lograr el equilibrio, aunque no es el único medio para lograrlo, ya que los diseños asimétricos son a menudo más activos que los simétricos, y los diseñadores crean aquí el equilibrio introduciendo elementos que contrastan, colocándolos de manera que se contrarresten y originando así composiciones que permiten a la mirada vagar por ellas al tiempo que construyen una sensación de estabilidad.

  • Escala
La escala es una serie de elementos de la misma especie, ordenados gradualmente en función de alguna de sus características o cualidades. Se puede considerar de modo objetivo y subjetivo. En el primer caso, se refiere a las dimensiones literales de un objeto físico. Y en el segundo, hace referencia a la impresión que el tamaño de un objeto produce sobre una persona.

La escala puede depender del contexto. Un mismo elemento gráfico puede parecer más grande o más pequeño según el tamaño, ubicación y colores que lo rodean.

  • Textura
La textura es el grano táctil de las superficies y sustancias, nos ayuda a comprender la naturaleza de las cosas. La textura incrementa el nivel de detalle de una imagen, proporciona una cualidad general distintiva a su superficie, y recompensa la mirada que la observa desde cerca. Muchas de las texturas que manipulan en diseño gráfico, existen como efectos ópticos y como representación, el espectador no las experimenta físicamente.

  • Color

Lápices de colores
El color es una percepción visual que se genera en el cerebro del humano y otros animales al interpretar las señales nerviosas que le envían los fotorreceptores en la retina del ojo, que a su vez interpretan y distinguen las distintas longitudes de onda que captan de la parte visible del espectro electromagnético. Todo cuerpo iluminado absorbe una parte de las ondas electromagnéticas y refleja las restantes. Las ondas reflejadas son captadas por el ojo e interpretadas en el cerebro como distintos colores según las longitudes de ondas correspondientes.

El color puede transmitir un estado de ánimo, describir la realidad o codificar la información. Sirve para diferenciar y para establecer conexiones, para subrayar y también para ocultar. Con ayuda del contraste, la armonía y las buenas combinaciones de las gamas cromáticas, se pueden generar distintas experiencias con los espectadores.

  • Figura y fondo
Las relaciones entre figura y fondo conforman la percepción visual. Una figura (forma) se ve siempre con relación a lo que lo rodea (fondo), como sucede con las letras y la página.

El diseño gráfico busca a menudo un equilibrio entre figura y fondo, y utiliza su relación para dotar a la forma y espacio de orden y energía. Construye contrastes entre forma y contraforma con el fin de crear iconos, ilustraciones, logotipos, composiciones y patrones que estimulen al ojo.
  • Jerarquía
La jerarquía es el orden que adoptan los diferentes rangos que se ostentan dentro de un grupo social o en un cuerpo de texto. El orden jerárquico existe prácticamente en todo lo que conocemos, se expresa a través de distintos sistemas de nomenclaturas.

La expresión del orden es una de las tareas fundamentales del diseñador. Sin ella, la comunicación gráfica resulta monótona y de difícil navegación.

  • Retícula
Una retícula es una red de líneas, que, por lo general, corren horizontal y verticalmente en incrementos y ritmo uniforme, si bien pueden ser también sesgadas, irregulares o incluso circulares.

Las retículas ayudan a alinear los elementos correlativamente, ya que se crea una estructura subyacente que unifica las páginas de un documento y optimiza el proceso de maquetación, además de organizar el contenido activo de la página o el formato que estemos utilizando. Además de ofrecer un fundamento lógico y de punto de partida para toda composición, convierten cualquier área en blanco, en un campo con estructura y uniformidad.
  • Tiempo y movimiento
El tiempo y el movimiento son dos principios estrechamente relacionados entre sí. Toda palabra o imagen que se mueve opera tanto espacial como temporalmente. El movimiento es un tipo de cambio, un cambio que tiene un lugar en el tiempo.

En el diseño gráfico se emplean un sin fin de técnicas para obtener una sensación de cambio y movimiento. Sobre todo en las publicaciones digitales actuales.